Sunday, February 5, 2012
+GGJ 2012: Review
o que achei da Jam, qual a experiência de participar de um evento desses...
depois de vários posts falando sobre os jogos que foram criados durante a global game jam falar um pouco nesse post sobre a experiência de participar do evento e de organizar um dos sites de Recife, na Manifesto.
Nunca tinha participado de uma Jam. Em 2009 fiz uma pequena palestra num dos sites que tava rolando em Recife e só. Esse ano resolvi ver qual é e me inscrevi no site da IGDA - Recife no CESAR.
As vagas, que eram quarenta se não me engano, foram acabando rapidamente e o pessoal na Manifesto tava super afim de participar e não teria local. Assim, resolvi inscrever a Manifesto como mais um dos sites em Recife, que além do CESAR já tinha o Centro de Informática da UFPE que abrigaria o pessoal do projeto NAVE da escola Cícero Dias.
Muitos da Manifesto participaram e também o pessoal da C2Flag.
Organizar uma GGJ para 12 pessoas não é nada complicado. Basicamente seguir as instruções do pessoal da IDGA, comprei o almoço do pessoal no sábado e um lanche. E dei as instruções de cadastro e envio do jogo que são bem simples. Acredito que o pessoal com sites de 50+ seja realmente um problema, no meu caso não foi. Ainda deu tempo de participar, fazendo um dos jogos...
Como jammer, foi uma experiência legal.
Nunca tinha programado, pra valer, um jogo em Flash e fui o único programador do jogo. Aprendi muito.
além disso acho que o jogo ficou bem legal, ficou um pouco difícil no começo mas quando o cara pega a manhã fica interessante. lembra um pouco o antigo jogo da cobrinha que tinhas nos celulares Nokia.
a criação da idéia foi super simples. Guilherme, artista da manifesto, já tinha todo o jogo em mente e a gente simplesmente seguiu. parecia ser um gameplay legal, e era factível em 48 horas.
Os daqui da Manifesto em geral também ficaram legais, principalmente a arte. Muito boas. Os jogos em si, não achei que ficaram em um estágio legal para avaliar se ficarão bons ou não.
Não joguei os do CESAR ainda, joguei todos do Cin menos o Crominis que não consegui instalar.
O Mad gravity e o Rapisco ficaram muito bons! Realmente me surpreendeu. Inclusive, o Rapisco tem uma mecânica muito parecida com o Planet Crusher Monkey que o pessoal fez aqui na Manifesto.
O tintotauro achei o mais fraquinho. Não acho que a mecânica é escalável também. Vai ser no máximo isso que tá aí mais uma coisa ou outra como power-ups e tal.
Como minha primeira Jam participando de vera e organizado. Achei boa :D Agora é esperar a próxima. A coisa foi tão legal que provavelmente faremos outras locais enquanto a GGJ 2013 não chega.
Saturday, January 7, 2012
Jogos que fiz [games i made...]: Emaranhado
Olá pessoal, esse é o primeiro post do que eu espero ser uma série na qual eu falo dos jogos em que tive o prazer de participar, de algum modo, na concepção e execução do mesmo.
O primeiro jogo da série será o Emaranhado. O Emaranhado é um jogo que faz parte da plataforma da Olimpíada de Jogos e Educação (OjE) da Joy Street. A OjE é composta atualmente por uma plataforma, que chamamos de jogo mestre, milhares de questões estilo ENEM, que chamamos de enigmas, e por algumas dezenas de jogos, que chamamos de mini-jogos. No site da Joy tem bastante informação, mas esse vídeo do youtube resume bem tudo: http://www.youtube.com/watch?v=HiChC8RczDk. Se você tem um perfil mais acadêmico e gosta de papers, pode ler um artigo muito legal sobre a OjE aqui.
Atualmente é possível jogar os jogos da OjE no site da Olimpiada do governo de pernambuco nesse link. Basta se cadastrar como visitante, o que é possível apenas respondendo um pequeno questionário, e depois acessar a Arena Master. Na Arena Master você tem acesso a vários jogos da OjE. Cada um com uma lista de desafios fáceis, médios e difíceis. Então, para jogar o Emaranhado (jogo que vamos conversar sobre nesse post) basta ir lá, se cadastrar e acessa-lo pela Arena Master (ele é o primeiro jogo da lista no botão mais a esquerda).
O post é longo, sugiro escutar uma música legal durante a leitura. Que tal um rock recifense: Diablo Motor.
O primeiro jogo da série será o Emaranhado. O Emaranhado é um jogo que faz parte da plataforma da Olimpíada de Jogos e Educação (OjE) da Joy Street. A OjE é composta atualmente por uma plataforma, que chamamos de jogo mestre, milhares de questões estilo ENEM, que chamamos de enigmas, e por algumas dezenas de jogos, que chamamos de mini-jogos. No site da Joy tem bastante informação, mas esse vídeo do youtube resume bem tudo: http://www.youtube.com/watch?v=HiChC8RczDk. Se você tem um perfil mais acadêmico e gosta de papers, pode ler um artigo muito legal sobre a OjE aqui.
Atualmente é possível jogar os jogos da OjE no site da Olimpiada do governo de pernambuco nesse link. Basta se cadastrar como visitante, o que é possível apenas respondendo um pequeno questionário, e depois acessar a Arena Master. Na Arena Master você tem acesso a vários jogos da OjE. Cada um com uma lista de desafios fáceis, médios e difíceis. Então, para jogar o Emaranhado (jogo que vamos conversar sobre nesse post) basta ir lá, se cadastrar e acessa-lo pela Arena Master (ele é o primeiro jogo da lista no botão mais a esquerda).
O post é longo, sugiro escutar uma música legal durante a leitura. Que tal um rock recifense: Diablo Motor.
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Saturday, April 9, 2011
inicio
essa é mais uma tentativa de criar um blog no qual eu realmente post com frequencia e durante um período longo de tempo. como eu sempre começo e nunca termino resolvi colocar coisas que eu já escrevi por aqui.
como não conseguir criar um nome voltado para os assuntos que vão ser discutidos aqui (jogos, computação e coisas relacionadas), escolhi um nome que tinha a ver comigo. para quem não entende, existe uma sobremesa bem conhecida que é creme de papaya com licor de cassis. eu adoro, mas nunca coloca cassis, não acho legal. por isso, detalhe desnecessário o creme já é bom o suficiente. isso resume também um pouco de como eu penso as coisas... o cassis é aqueles 5% final de qualquer tarefa que vai demandar um esforço igual aos outros 95% e não vai melhorar em nada... :D (esse artigo do gamasutra resume bem isso, melhor do que eu)
a idéia é inserir pelo menos um posto por semana e também, não sei com que periodicidade ainda, links para o patinhocast. O patinhocast é um podcast que farei com dois amigos (Alonso e Motoca) que discutirá os mesmos temas desse blog.
o tema principal do blog é desenvolvimento de jogos. eu sou formado em computação e tenho mestrado na área de entretenimento de jogos e iniciei em 2011 o meu doutorado na mesma área. aos poucos vou postando coisas relativas a esse meu trabalho aqui (podendo ser tanto em inglês quando em português). então esperem tanto posts de computação aplicada a jogos como de game design puro.
como jogos é software e eu sou formado em computação muita coisa aqui também será de específico de computação não voltada para jogos.
como não conseguir criar um nome voltado para os assuntos que vão ser discutidos aqui (jogos, computação e coisas relacionadas), escolhi um nome que tinha a ver comigo. para quem não entende, existe uma sobremesa bem conhecida que é creme de papaya com licor de cassis. eu adoro, mas nunca coloca cassis, não acho legal. por isso, detalhe desnecessário o creme já é bom o suficiente. isso resume também um pouco de como eu penso as coisas... o cassis é aqueles 5% final de qualquer tarefa que vai demandar um esforço igual aos outros 95% e não vai melhorar em nada... :D (esse artigo do gamasutra resume bem isso, melhor do que eu)
a idéia é inserir pelo menos um posto por semana e também, não sei com que periodicidade ainda, links para o patinhocast. O patinhocast é um podcast que farei com dois amigos (Alonso e Motoca) que discutirá os mesmos temas desse blog.
o tema principal do blog é desenvolvimento de jogos. eu sou formado em computação e tenho mestrado na área de entretenimento de jogos e iniciei em 2011 o meu doutorado na mesma área. aos poucos vou postando coisas relativas a esse meu trabalho aqui (podendo ser tanto em inglês quando em português). então esperem tanto posts de computação aplicada a jogos como de game design puro.
como jogos é software e eu sou formado em computação muita coisa aqui também será de específico de computação não voltada para jogos.
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